Taller 32_Mueve montañas.



El poder que otorgan los límites, a un tramo de ciudad, es el de permitirle dotarse fácilmente, de una definición clara de su estructura ubana. La ausencia de esta definición, provoca un fenómeno de dispersión, que avoca a la ciudad al caos. Serias dificultades al tráfico fluido por estas áreas de baja densidad, hacen de estos límites difusos, unos agujeros negros de energía urbana, que absoben los recursos, sin fin, (alumbrado público, combustible, agua,...), en una alegoría de la improductividad!


Así pues, hemos valorado esta semana los límites urbanos de Donostia, como líneas positivas para la ciudad, como perfiles capaces de dibujar ideas urbanas muy claramente. Al revés que un problema, los montes  y vaguadas, las playas y las vegas de los ríos, nos proponen unas leyes naturales de juego, a la idea de hacer ciudad. Es el poder de los límites!


La ausencia de una idea fuerte de urbanidad, los bordes de la ciudad, sin espacios públicos sugerentes ni piezas singulares insertas en la escasa trama.  Lo privativo, de lo privado, hacen de estas manchas de aceite urbano, un desparrame de energía, en combustible y paciencia, un insostenible buchón al trafico rodado, que pone en peligro nuestra ecología urbana y compromete nuestro aire, asegurándonos un cambio climático a peor.
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Taller 31_Ciudades invisibles.



El castillo en el cielo, es una de esas primeras películas de aventuras, del estudio ghibli que marcan definitivamente. Al hilo de las ciudades invisibles que acometemos y variamos cada año, esta vez hemos querido homenajear su recurrente castillo flotante, envuelto entre nubes y poblado con los vestigios defensivos de una antigua y rica civilización.


Para reproducir fidedignamente el argumento, hemos tratado inicialmente de inducir a los arkitxikis en el pensamiento ingrávido de la flotabilidad. Con un cielo sobre sus cabezas y la idea de una fortaleza celestial, el resto del taller ha sido coser y cantar. Acostumbrados como están a hacer árboles, hemos realizado entre todos uno enorme que sustentase con sus ingentes raices la tierra del islote.

 

El desafío final de crear unas aeronaves de papel, capaces de alcanzar el castillo  por el aire ha culminado unas ensoñadoras tardes de algarabía primaveral que no olvidaremos. Buen finde a tod@s!
 
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maushaus loves ATARI!


Le corbusier Barbican Gallery.

L´architecture est le jeu, savant, correct et magnifique des volumes sous la lumière(*). Con esta definición de L.C.,es con la que nos gustaría empezar una reflexión, acerca del juego. Sin entrar a valorar su magnificencia, sabiduría o corrección, la arquitectura quedaría reducida a un juego de volúmenes y luz. Un juego de reglas obligatorias, propias de la materia, asumidas libremente, en un contexto de límites espaciales y temporales, donde l@s arquitect@s tratan de encontrar la alegría y el placer, combatiendo el azar, que no deja apreciar sus excelentes cualidades.
Un siglo casi después, de esta hermosa definición, podemos aseverar prácticamente, que el arquitecto ha dejado de ser un jugador, para pasar a ser un deportista. El desarrollo de su actividad en un marco comparativo con los demás jugadores, y la motivación extrema de salirse con la suya, en términos de resultados, acaban estableciendo los términos de la competición.
Después de muchos años jugando a este eficaz deporte internacional de los concursos, echabamos de menos, el juego alegre de la arquitectura. Parece que, no sólo, el juego de l@s niñ@s ha sido relegado al txoko de los juguetes, sino que se ha impuesto, entre todos, un estado de amnesia adulta generalizada, que nos acerca efectivamente al trabajo serio y acaba por despreciar el juego como algo infantil, dándole un sentido peyorativo.
Así que coherentemente, hemos dejado el deporte, y hemos vuelto a jugar, eso si, con niñ@s, al magnífico juego de los volúmenes bajo la luz. Otra vez la arquitectura se formula de manera lúdica; jugamos juntos, estableciendo reglas que nos ayudan precisamente a relacionarnos libremente con la arquitectura.
Por fin, han desaparecido el miedo al fracaso y al éxito, y la arquitectura nos conecta con el mundo.
Ahora, después de unos años jugando a este juego sabio de la arquitectura con los pequeños, maestros en el taller, nos damos cuenta de la miopía que estabamos desarrollando, al pensar que se podía perder haciendo arquitectura, de lo malo que era el deporte de competición, donde los jugadores olvidamos que la finalidad en si misma del juego, es gratuita, desinteresada, e intrascendente también.

(*)Vers une architecture/1923.

Carlos Arruti y Anabel Varona, de maushaus para ATARI Cultura Arquitectónica. 
2012/ Mayo/Donostia.


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Taller 30_Carte Postal.



La democratización de los viajes dió pie, en el siglo XX, al nacimiento del turista. Sin entrar mucho a valorar la experiencia de este fenómeno, a lo largo y ancho del planeta, creemos que la vivencia, de esta clase turista, deja mucho que desear, en la medida en que tiende a aferrarse a experiencias conocidas, tipo las comidas de franquicia y otras menudencias que desdibujan la riqueza del sabor de lo local. Así vemos que también ha nacido una nueva casta de post_turistas, que pretende vivir nuevas experiencias, en torno al viaje; desde los esquiadores que son lanzados desde helicópteros sobre faldas de imposibles montañas nevadas, hasta los que quieren llenarse de adrenalina cruzando la frontera de mexico, en plan ''espaldas mojadas'', como diría Tanizaki, a cada gusano su gusto, hay quién prefiere las ortigas!


Y sin embargo, hay algo de romántico en ese momento de hacer copartícipes, de esas salidas al exterior. El momento en que intentamos, los turistas, transmitir a los amigos y conocidos, nuestra experiencia personal, en forma de tarjeta postal. Junto con el recuerdito, una de las cosas que más nos alegran coloridamente el correo, son las postales, que retratan lugares de ensueño y contienen al dorso, unas líneas escritas a mano y bellos sellos. Hemos intentado, estos días, alegraros los buzones, con las imágenes que pueblan el imaginario de los arkitxikis en San Sebastián, y seguro que algun@ sonreirá al leerlas.


Además, la mañana lluviosa del sábado, la aprovechamos, con el último artículo de la Amag!, que sirvió para descubrir, la rostridad de los edificios, y que nuestros generosos amigos de Watermelon Cat, han tenido la bondad de regalar a todos los niñ@s del mundo. El juego es muy divertido y consiste en equiparar los rostros de las personas a las fachadas de los edificios. Estamos seguros que lo disfrutaréis en el momento en que lo hagáis, y os animamos a que os dejéis relatar, por ellos mismos el proceso y nos enviéis un feedback de vuestro resultado. Seguro que hay premio!

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